2월 4일, 어제 어스토니시아 스토리 온라인의 클로즈 베타 테스트가 시작되었습니다.

플레이어는 1개의 주캐릭터와 3명의 동료를 영입해서 3인단위의 스쿼드를 짜서 행동합니다.
캐릭터 플레이 같은 경우는 그라나도 에스파다는 선뜻 떠올려봐도 무관합니다.
다만 그라나도 같은 경우는 실시간 전투고 어스토온라인 같은 경우는 턴제이기 때문에 다르긴 합니다,
필드에서 전투를 시작하는 개념이나 전투시의 개념은 온라인 게임 중에도 비슷한 게임이 있었던 것으로 기억되긴 하는데,
정확하게 무슨 게임이었는지는 떠오르지 않네요;;;

전투시는 기존 패키지 게임에서와는 조금 다릅니다.
각 진영은 대립구도로만 싸우게 됩니다. 기존 패키지 같은 경우 측면이나 후방 공격에 크리티컬(크리티컬의 개념인지 데미지 추가의 개념인지...)이 있었던 것으로 기억되는데, 그런 공격 방향성은 없어지고 진영별로 전열과 후열에 대한 거리 개념이 있습니다.
근접은 전열, 원거리는 후열, 이런식으로 진영을 짜게되겠죠. 관련 설명은 홈페이지 전투진행에 대한 설명 페이지에 나와있습니다. 거리에 따른 계산식이 적용된다고 하는데 정확한 계산식은 잘 모르겠네요. 뭐 가까우면 잘 맞고 멀면 빗맞기도 하겠죠.

게임을 시작하면 보통 다른 게임들은 엔피씨가 '우리마을에 잘왔네, 힘들지는 않았나?' 뭐 요딴식으로
환영하면서 요즘 우리마을에 무슨 고민거리가 있다는 둥, 어디 엔피씨한테 가보라는 둥 그럽니다.
그리고 퀘 완료하려면 엔피씨한테 돌아가야하구요.
어스토온라인은 처음에 패스맨이 퀘스트를 줍니다.
들어가면 패스맨 호출이 눈에 보이고, 클릭하면 그자리에서 초반 퀘스트를 받고 진행하게 됩니다.
뭐 내용은 여타 게임이랑 비슷합니다. 이 마을 주변엔 늑대가 많으니 일단 늑대 5마리부터 잡게~ 요러고 있습니다.
다만 완료도 호출해서 완료할 수 있습니다.
초반 5레벨까지 초반 퀘하느라 작은 마을이지만 마을 안에 갔다가 나와서 퀘하고 다시 들어가서 완료하고 그런 일은 없습니다.
뭐 5레벨 이후에는 엔피씨들도 상대를 해야하는 것 같습니다만...

조작방법은 기본적으로 마우스 이동과 마우스 전투를 생각하시면 됩니다.
wasd조작이 가능하지만 행동기준이 캐릭터 기준이라 마우스 우클릭으로 카메라 회전을 하면서 wasd 이동을 해도 카메라 방향을 향하지는 않습니다.
필드에 마우스로 찍고 이동하면 이동방향으로 카메라가 이동되기때문에 이동은 마우스 왼클릭을 하시는게 오히려 더 편할 수 있습니다.
이런 캐릭터 이동 조작방식은 차라리 wasd키의 방향기능을 빼고 다른 단축키 기능을 넣어도 좋을 법한데 말이죠.

1일차였던 어제는 서버 상태가 안좋은 건지, 유저 폭주인 건지 잘은 모르겠습니다만 엄청난 렉에 주체할 수 없었습니다.
저희 집 컴이 그렇게 고사양이 아니긴 하지만 최소사양보다는 높거든요.
E5200, GF9600GT 쓰는데(딴 건 생략), 렉 심했습니다. 아주 못할 정도는 아니지만, 이렇게 해야되나 싶은 정도는 되더군요.
정확한 문제가 뭔지는 몰라도, 제 생각에는 필드가 커서 데이터량이 많은게 문제가 아닌가 싶은데요.
안그래도 오늘 파이널테스트 들어가는 드래곤네스트 같은 경우 최소사양이나 권장사양이 어스토 온라인 보다 낮지만 그래픽도 더 깔끔하고 플레이지연현상은 덜했던 것으로 기억합니다.
드래곤네스트같은 경우는 큰 필드가 없기도 하구요.

어제는 렉으로 인해 초보 존에서만 잠깐 있어봤습니다. 다른 테스터 분들은 5레벨 넘어 마을로 들어가시던데 ㅋ
후 피씨방에서 한번 해볼까 생각도 해보지만 피씨방은 좀 돈아깝고;;
주말 아침 이른시간에 오픈한다면 한번 해볼만 할 거 같은데 말이죠.

공지확인하면서 개선사항 확인하고 다시 해봐야겠습니다. ^^

오늘부터 2월 2일까지 클로즈 베타 테스터를 모집한다고 합니다.
테스트는 2월 4일부터 7일까지 4일간 진행되네요.

테스터 모집과 함께 이번 클로즈 베타버전의 플레이 동영상도 업데이트 되었습니다.
동영상을 보니 온라인 게임임에도 턴제 방식을 취하고 있습니다.
파티원과 전투시 지루하지 않게 개발이 되어 있겠지만 좀 걱정되네요.
후방이나 측면에서 공격은 잘 모르겠습니다. 동영상에서는 정면 대결이 많이 나오네요.
손노리의 센스가 동영상에도 나오는 군요. ㅋㅋ

베타 테스트를 지원하시면 간만에 패스맨을 볼 수 있습니다.
게임 내에도 있을 것으로 생각되는데 ㅋ
몇 년만인지 패스만의 새로운 모습을 보니 반갑네요.


손노리에서 3년간 준비했다는데...
과연 어떻게 나올지는 아직 모른다.
스크린샷이 공개가 되었지만 다 캐릭터가 서있는 모습뿐이라
게임공간 내에서 어떤 행동이나 전투시 어떻게 행동하는지 아직 알 수 없다.

게임의 기본적인 구성은 아무래도 손노리의 센스를 간간히 넣은 정통 RPG방식이 되지 않을까 생각된다.
뭐 진짜 그럴지는 잘 모르겠지만 ;;
여하튼 클로즈든 오픈이든 더 공개가 됐으면 좋겠다. ㅋ

소니코리아에 A/S차 잠시 떠났던 MDR-V500DJ가 돌아왔습니다.
정확하게 말하면 같은 모습의 다른 녀석이 돌아왔죠.
근데 문제는 새로 교환되어온 헤드폰으로 MP3에 꽂고 듣는데 또 그러는 겁니다.
솔직히 말해서,
저희 집에는 제대로된 헤드폰이나 이어폰이 없습니다.
v500말고는 없다보니 기기 이상은 체크를 하지 못했는데,
기기 이상이었나봐요.
아이리버 W7 이어폰 단자 부분이 내부에서 흔들리는 느낌이 있습니다.
이미 구입후 1년 이상이 된 제품이라 A/S도 안되고,
V500 사면서 헤드폰 단자 특성상 두꺼운 밑단이라,
W7같은 경우 결속 단자가 요철부분 안에 있기 때문에 단자 양 사이드로 나온 부분을 칼로 다듬어 주었기 때문에,
딱히 수리를 해줄 거 같지도 않고,
요즘들어 MP3 용량의 문제로 점점 멀어지는 것도 사실이고,
새로 사고는 싶은데 요즘것들은 또 너무 비싸고.

나중에라도 사고는 싶은데 딱 제가 원하는 대로 나온게 있을까 의문이군요.
디스플레이는 휴대형이니까 3.5인치 내외에 동영상 재생 가능에 TV아웃 기능도 있고(아무래도 TV로 볼라면 고해상도 파일 지원은 필수일듯),
음악 재생시 사용자 별점 같은거 주는게 있으면 좋겠구요(나중에 음악 정리 할 때 편하니까요 ㅋ).
음장 같은 건 사실 별로 신경 안씁니다. 거의 노멀로 듣기 때문에(기기마다 노멀도 차이가 나긴 하지만요).
차를 타고 다니기 때문에 FM트랜스미터 기능도 있으면 좋겠구요. ㅋㅋㅋ
아 용량은 16G 이상이면 좀 나을듯. 그러면서 싼거 어디 없을까요?

사실 PMP 아니고서야 TV아웃 기능을 갖고 있는 MP3,MP4 플레이어는 많지 않은 것 같은데.
PMP도 좋긴한데 이동중 음악을 듣기엔 그 크기가 불편하더라구요.

근데 전 아직 11월에 나온 음악을 처음들으며 나름대로의 자료를 정리하고 있습니다.
아직 유앤미블루의 음악도, 나하비밴드의 음악도, 페퍼톤스의 음악도
제 MP3 전체 4G의 공간에 아직 발을 들여놓질 못하고 있습니다.
4G의 공간에 들어있는 곡들을 하나씩 들으며 별점을 매기고,
별점 1점 곡들만 지우고 있는데,
이미 4G 안에 70%는 별점 3점 이상의 곡들로 거의 고정이고 나머지 30%가 돌고도는 상황이라
굉장히 천천히 진행이 되고 있습니다.

16G이상의 MP3 플레이어가 탐나네요.

10월에 구입했던 소니 헤드폰 MDR-V500DJ를 A/S센터로 보냈습니다.
딱히 험하게 쓰지도 않았(다고 생각하)는데 좌측 단선이 생긴 것 같습니다.

다행히 구입당시 박스를 보관하고 있던 탓에 정품 홀로그램 스티커도 보존된 상태고,
구입한지 6개월이 되지 않아 A/S센터로 보내게 되었는데,
사용자 부주의라고 안되는 건 아니겠죠??

연장길이 3m가 좀 부담스럽긴 하네요. 코일부분을 주머니에 넣거나 가방에 넣고 다녔는데 그게 고장의 원인이 된다면 아무래도 좀 보기는 그럴지 모르지만 연장선을 늘여놓고 다녀야하나 생각 중입니다.

어제 보냈는데 오늘 도착했겠죠?
후 언제 다시 돌아올까요?
집에 온전한 이어폰이나 헤드폰도 없는데 ㅠ_ㅠ

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