카테고리는 많은데 최근 뭘 쓰면 다 주절주절대기만 하고 다른 카테고리는 놀고 있어서

하나 끄적여봅니다.


https://www.facebook.com/671420479/videos/vb.671420479/10155216991570480/?type=2&video_source=user_video_tab

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최근 게임은 플스4게임 정도만 하고 있습니다.

사용하던 컴퓨터는 아들에게 물려주고 개인적으로 사용하는 건 플스와 엑박, 맥북이 있는데

플스와 엑박 모두 온라인 서비스를 유지하는 건 부담이라

플스를 주로 사용하기에 플스만 플러스 회원을 유지하면서 하고 있습니다.

가끔 일 끝나고 집에 와서 TV 좀 보고 자기 전에 게임 한두 종류, 조금씩 하고 자는 편입니다.


그 중 Dirt Rally(더트 랠리)는 꼭 하는 게임이죠.


개인적으로 레이싱 게임을 좋아하는 편입니다.

더트 랠리 외에도 최근에는 프로젝트 카스나 포르자 호라이즌 3, 니드 포 스피드 리부트도 플레이 해봤지만

그 중 더트 랠리만 계속 하고 있네요.


일단 게임의 난이도는 쉬운 편은 아닙니다.

캠페인 난이도만 보면 진짜 제 실력으로는 제대로 클리어하기도 힘들더군요.

솔직히 지금도 캠페인은 살짝 포기한 상태입니다.


그럼에도 불구하고 계속 하게 되는 이유는 온라인 미션 때문입니다.


캠페인의 다른 차들의 무자비한 기록들과는 다르게

온라인에는 양심적인 유저들의 기록과 다투니까요.


온라인 미션은 일간 미션이 두 개, 주간 미션이 두 개, 월간 미션이 한 개씩 있습니다.


일간 미션 중 하나는 모든 유저를 위해 차량이 제공됩니다.

경기 종류는 그때그때 바뀌고 전체 참여 유저의 기록을 상중하로 나누어 보상을 지급합니다.


다른 일간 미션은 지정된 차량 소유자만 참여하거나 일정 기록 이상에 대한 배당금을 걸고 진행되는 미션입니다.

보상은 해당 코스의 기준 시간에 따라 달라집니다.


일간 미션은 보통 한 번의 레이스로 결정되지만

주간 미션은 6번의 레이스 누적 기록으로 다툽니다.

중간에 코스 이탈이나 심각한 파손의 경우 레이스에 참여할 수 없게 됩니다.

그러면 보상도 없죠.

일단 무사히 미션을 마치기만 해도 다행입니다.


같은 식으로 월간 미션은 더 많은 레이스 스테이지가 있습니다.

아직 한 번도 제대로 월간미션을 마쳐본 적이 없습니다.

다 중도 탈락 됐거든요.


캠페인의 챔피언십 경기에서 우수한 기록을 내지 못하더라도 

이런 미션을 통해 상금을 모으고 또 미션에 참가하기 위한 차량을 구입할 수 있게 됩니다.


그리고 전 세계 사람들 사이에서 가끔 상급(탑 티어)에 들때면 

마치 레이스에서 우승이라도 한 것 마냥 짜릿한 기분이 계속 이 게임을 하게 만드는 이유인 것 같네요.


드래곤 네스트의 파이널 테스트가 종료되었습니다.
다음 오픈은 2월 18일 파이오니어 시즌입니다.

뭐 제가 항상 그렇지만 테스트때 주요 목적이 되는 부분까지 한 적이 거의 없습니다.
이번 테스트의 공개 사항이었던 전직 시스템을 체험하지 못했습니다. ㅠ_ㅠ

10레벨에 전직 이었던가 그랬던 걸로 기억하는데,
전 9레벨 까지만 했어요.
주말에 경험치 두배적용도 했는데 10레벨을 넘지 못했네요;;;

이 게임은 액션게임이고 딱 보면 알겠지만 캐릭터들도 아기자기한게 액션게임을 접해보지 않았던 유저들의 초기접근도가 다른 액션게임들에 비해 좋습니다.

초기 튜토리얼의 난이도나 조작방법, 클리어까지의 시간도 타 액션 게임에 비해 짧게 느껴질 정도였구요.
(마영전 같은 경우는 다양한 행동 조작들로 튜토리얼이 길수밖에 없지만 이로인해 적응력이 빠르신 분들은 다소 지루해하실 수 있을 거라 생각했어요, 어쩌면 제가 클베와 프리미어 등으로 튜토리얼을 많이 진행해서 그렇게 느꼈을 수도 있구요.)

개인적으로는 진행시 나왔던 동영상이 좋았구요.

스토리를 위해 같은 던전을 두세번 돌기는 하지만 난이도를 한단계씩 올리면서 진행해서 같은 던전이라도 크게 지루하지는 않았구요.

아기자기해서 커뮤니티가 활성화 되기엔 좋은 것 같은데, 이 부분은 오픈을 해야지 더 확실하게 알 수 있을듯해요.
요소는 어느정도 만들어져 있으니 그걸 잘 활용해야할듯.

퀘스트 진행시 메시지 알림 기능은 퀘스트의 요점을 유저에게 확실하게 건네주는 역할을 하지만,
알림 메시지가 NPC의 대화창을 가리는 건, 플레이어와 소통하는 가상인물과의 대화의 방해물이 되는 것 같아요.

파티 맺는 방법은 마영전이나 몬헌에 비해 참여도가 좀 떨어지지 않나 하는 개인적인 생각이에요.
물론 시스템에 익숙해지면 어려운 건 하나도 없습니다만,
마영전 같은 경우는 1인 플레이를 위해 던전 입장 대기 상태가 되었을 때, 자연스레 4인 파티의 일원인 상태가 되기때문에
먼저 자연스레 4인파티 플레이에 익숙해지고 후에 필요에 의해서 솔로플레이를 즐기는 타입이라면,
C9이나 드래곤네스트 같은 경우는 먼저 솔로플레이를 하고 벅차다 싶으면 파티를 구하게 되는 시스템이라고 생각되거든요.

짧은 테스트 기간동안, 더 짧은 시간을 플레이했지만
나름대로 즐거웠고 오픈 시간이 기다려지는 게임이었습니다.

오픈하게 되면 아마도 마영전 서버점검때 즐기게 되지 않을까 생각이 들기도 하고 ㅋㅋㅋ
괜찮아요 마영전은 점검이 많으니까요;;;

사실상 게임이 이렇다 저렇다 말할 수 있는 정도로 플레이를 해보진 않았습니다.
2일째 렉 발생 현상을 줄였다는 공지가 있었음에도 여전히 렉은 심한 상태였고,
플레이는 가능했지만 렉으로 인해 몰입도가 썩 좋은 편이 되지 못했습니다.

이 게임의 장점이 무엇이고 단점이 무엇인지를 확인하기에는 플레이 시간이나 활동 범위가 많이 적었습니다.
짧은 플레이 였지만 살짝 느낀 바로는,
옛 국산 알피지의 향수를 느낄 수 있는 점은 좋았습니다.
조작방식이나 전투행동, 배경음악 은 과거 어스토나 기타 국산 게임의 향수를 느낄만 합니다.
다만 전례로 이스온라인처럼 되지는 않을까 걱정이 되네요.

뭐 다른 건 잘 모르겠습니다.
일반 필드에서의 렉은 좀 줄어야하지 않나 생각하구요;;

좀더 개선된 모습 기대하겠습니다.

2월 4일, 어제 어스토니시아 스토리 온라인의 클로즈 베타 테스트가 시작되었습니다.

플레이어는 1개의 주캐릭터와 3명의 동료를 영입해서 3인단위의 스쿼드를 짜서 행동합니다.
캐릭터 플레이 같은 경우는 그라나도 에스파다는 선뜻 떠올려봐도 무관합니다.
다만 그라나도 같은 경우는 실시간 전투고 어스토온라인 같은 경우는 턴제이기 때문에 다르긴 합니다,
필드에서 전투를 시작하는 개념이나 전투시의 개념은 온라인 게임 중에도 비슷한 게임이 있었던 것으로 기억되긴 하는데,
정확하게 무슨 게임이었는지는 떠오르지 않네요;;;

전투시는 기존 패키지 게임에서와는 조금 다릅니다.
각 진영은 대립구도로만 싸우게 됩니다. 기존 패키지 같은 경우 측면이나 후방 공격에 크리티컬(크리티컬의 개념인지 데미지 추가의 개념인지...)이 있었던 것으로 기억되는데, 그런 공격 방향성은 없어지고 진영별로 전열과 후열에 대한 거리 개념이 있습니다.
근접은 전열, 원거리는 후열, 이런식으로 진영을 짜게되겠죠. 관련 설명은 홈페이지 전투진행에 대한 설명 페이지에 나와있습니다. 거리에 따른 계산식이 적용된다고 하는데 정확한 계산식은 잘 모르겠네요. 뭐 가까우면 잘 맞고 멀면 빗맞기도 하겠죠.

게임을 시작하면 보통 다른 게임들은 엔피씨가 '우리마을에 잘왔네, 힘들지는 않았나?' 뭐 요딴식으로
환영하면서 요즘 우리마을에 무슨 고민거리가 있다는 둥, 어디 엔피씨한테 가보라는 둥 그럽니다.
그리고 퀘 완료하려면 엔피씨한테 돌아가야하구요.
어스토온라인은 처음에 패스맨이 퀘스트를 줍니다.
들어가면 패스맨 호출이 눈에 보이고, 클릭하면 그자리에서 초반 퀘스트를 받고 진행하게 됩니다.
뭐 내용은 여타 게임이랑 비슷합니다. 이 마을 주변엔 늑대가 많으니 일단 늑대 5마리부터 잡게~ 요러고 있습니다.
다만 완료도 호출해서 완료할 수 있습니다.
초반 5레벨까지 초반 퀘하느라 작은 마을이지만 마을 안에 갔다가 나와서 퀘하고 다시 들어가서 완료하고 그런 일은 없습니다.
뭐 5레벨 이후에는 엔피씨들도 상대를 해야하는 것 같습니다만...

조작방법은 기본적으로 마우스 이동과 마우스 전투를 생각하시면 됩니다.
wasd조작이 가능하지만 행동기준이 캐릭터 기준이라 마우스 우클릭으로 카메라 회전을 하면서 wasd 이동을 해도 카메라 방향을 향하지는 않습니다.
필드에 마우스로 찍고 이동하면 이동방향으로 카메라가 이동되기때문에 이동은 마우스 왼클릭을 하시는게 오히려 더 편할 수 있습니다.
이런 캐릭터 이동 조작방식은 차라리 wasd키의 방향기능을 빼고 다른 단축키 기능을 넣어도 좋을 법한데 말이죠.

1일차였던 어제는 서버 상태가 안좋은 건지, 유저 폭주인 건지 잘은 모르겠습니다만 엄청난 렉에 주체할 수 없었습니다.
저희 집 컴이 그렇게 고사양이 아니긴 하지만 최소사양보다는 높거든요.
E5200, GF9600GT 쓰는데(딴 건 생략), 렉 심했습니다. 아주 못할 정도는 아니지만, 이렇게 해야되나 싶은 정도는 되더군요.
정확한 문제가 뭔지는 몰라도, 제 생각에는 필드가 커서 데이터량이 많은게 문제가 아닌가 싶은데요.
안그래도 오늘 파이널테스트 들어가는 드래곤네스트 같은 경우 최소사양이나 권장사양이 어스토 온라인 보다 낮지만 그래픽도 더 깔끔하고 플레이지연현상은 덜했던 것으로 기억합니다.
드래곤네스트같은 경우는 큰 필드가 없기도 하구요.

어제는 렉으로 인해 초보 존에서만 잠깐 있어봤습니다. 다른 테스터 분들은 5레벨 넘어 마을로 들어가시던데 ㅋ
후 피씨방에서 한번 해볼까 생각도 해보지만 피씨방은 좀 돈아깝고;;
주말 아침 이른시간에 오픈한다면 한번 해볼만 할 거 같은데 말이죠.

공지확인하면서 개선사항 확인하고 다시 해봐야겠습니다. ^^

오늘부터 2월 2일까지 클로즈 베타 테스터를 모집한다고 합니다.
테스트는 2월 4일부터 7일까지 4일간 진행되네요.

테스터 모집과 함께 이번 클로즈 베타버전의 플레이 동영상도 업데이트 되었습니다.
동영상을 보니 온라인 게임임에도 턴제 방식을 취하고 있습니다.
파티원과 전투시 지루하지 않게 개발이 되어 있겠지만 좀 걱정되네요.
후방이나 측면에서 공격은 잘 모르겠습니다. 동영상에서는 정면 대결이 많이 나오네요.
손노리의 센스가 동영상에도 나오는 군요. ㅋㅋ

베타 테스트를 지원하시면 간만에 패스맨을 볼 수 있습니다.
게임 내에도 있을 것으로 생각되는데 ㅋ
몇 년만인지 패스만의 새로운 모습을 보니 반갑네요.


손노리에서 3년간 준비했다는데...
과연 어떻게 나올지는 아직 모른다.
스크린샷이 공개가 되었지만 다 캐릭터가 서있는 모습뿐이라
게임공간 내에서 어떤 행동이나 전투시 어떻게 행동하는지 아직 알 수 없다.

게임의 기본적인 구성은 아무래도 손노리의 센스를 간간히 넣은 정통 RPG방식이 되지 않을까 생각된다.
뭐 진짜 그럴지는 잘 모르겠지만 ;;
여하튼 클로즈든 오픈이든 더 공개가 됐으면 좋겠다. ㅋ

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